XNA 怎么添加多个贴图,不是在2D精灵中,是3D渲染

2016-12-17 19:07 出处:360java.com 作者:360java  阅读()
protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.Cornf...
protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // Set the vertex buffer on the GraphicsDevice
            GraphicsDevice.SetVertexBuffer(vertexBuffer);
            
            //Set object and camera info
            effect.World = worldRotation * worldTranslation * worldRotation;
            effect.View = camera.view;
            effect.Projection = camera.projection;
            effect.Texture = texture;//这里设置贴图对象,可是如果有多张贴图呢怎么办
//efect对象只有一个呀 难道这个从设备获取的对象可以定义多个吗 effect.TextureEnabled
= true; // Begin effect and draw for each pass foreach (EffectPass pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); GraphicsDevice.DrawUserPrimitives<VertexPositionTexture> (PrimitiveType.TriangleStrip, verts, 0, 2); } base.Draw(gameTime); }
最佳答案

推荐一篇参考博文:WP7-XNA 3D开发-基本贴图控制

就是这个。。。谢谢大能!!!!

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本文标签: .net技术, xnaframwork, C#, XNA, 3D游戏

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